957e7ed3 сз атмосфера
мебельная деталь лдсп, мебельная деталь купить.
Проститутки еще здесь.

Google Lens будет использоваться в Google Assistant для распознавания объектов в реальном мире

Технология Google Lens, изначально представленная ещё в мае, станет частью набора свойств Google Assistant и поможет пользователям получать дополнительную информацию о предметах в реальном мире.


 google.com

google.com

Основываясь на собственном искусственном интеллекте, Google Lens обладает набором данных, которые позволяют ей распознавать ряд простых объектов и давать дополнительную справку по ним на экране вашего телефона. Её база данных регулярно пополняется, и, чем чаще пользователи будут использовать её в рамках того же помощника Google, тем больше вещей могут быть распознанными.

На первом этапе представители компании Google не рекомендуют злоупотреблять новой возможностью, ставя перед технологией пока что не выполнимые для неё задачи, но взаимодействовать с простыми объектами: понятные предметы интерьера, блоки текста, из которых можно извлечь номера телефонов, которые будут тут же предложены для набора на вашем смартфоне, или адреса, которые тут же будут перенесены в Google Maps. По словам разработчиков, таким образом пользователи могут переводить данные с бумажных объявлений на улице в память своих телефонов.

Помимо этого Google Lens уже может распознавать городские достопримечательности, постеры фильмов и наименования известных книг, давая пользователям короткие справки и сопутствующие ссылки по ним для дальнейшего ознакомления.

Ну и, разумеется, с помощью новой функции будет удобнее сканировать штрих-коды и QR-коды взамен сторонних программ.

Данное обновление будет прежде всего доступно для смартфонов серии Pixel и Pixel 2 и первым делом выйдет в рамках США, Великобритании, Австралии, Канады, Индии и Сингапура в течение ближайших недель.

Будет ли Google Assistant поддерживать данную технологию на других устройствах, работающих с операционной системой Android, и как скоро обновление станет доступным для других стран, на момент написания статьи всё ещё не известно.

Sonic Adventure 2 и Earth Defense Force 2017 пополнили список обратной совместимости Xbox One

Программный директор Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) объявил о том, что два проекта с Xbox 360 теперь можно запустить на Xbox One посредством обратной совместимости — Sonic Adventure 2 и Earth Defense Force 2017.

Sonic Adventure 2 является представителем 3D-серии Sonic, в котором игрокам опять нужно искать изумруды Хаоса. В этот раз история разделится между героями и злодеями с Соником, Тейлзом и Наклзом на одной стороне, и Шэдоу, доктором Эггманом и летучей мышью Руж на другой. Sonic Adventure 2 поступила в продажу в 2001 году на Dreamcast, а в 2012 году её выпустили на Xbox 360.

Earth Defense Force 2017 вышла в 2010 году и предложила игрокам спасти мир от захвата инопланетными силами. Через год после того, как в 2014-м человечество перехватило радиопередачу и совершило попытку общения с другой расой, была создана Сила обороны Земли (EDF). Это было хорошей идеей, потому что в 2017 году инопланетяне прибыли на нашу планету и развязали войну. Игрокам выпадет честь взять на себя роль одного из солдат EDF, чтобы остановить вторжение.

Если у вас уже есть эти игры в любом виде на Xbox 360, то вам не нужно их покупать, так как Xbox One определит их (если вы вставите диск или имеете на своей учётной записи купленную цифровую версию) и установит. В противном случае они доступны для покупки в Microsoft Store (но в российском сегменте по какой-то причине отсутствует Earth Defense Force 2017). На данный момент Xbox One поддерживает ровно 459 игр с Xbox 360.

Square Enix подтвердила, что представит новую Tomb Raider в 2018 году

Ещё в августе 2015 года руководитель американского и европейского подразделений Square Enix Фил Роджерс (Phil Rogers) намекнул на появление новой Tomb Raider, а за последний год неофициальная информация об игре неоднократно появлялась в Сети. Третья часть текущей подсерии (по слухам, она называется Shadow of the Tomb Raider) действительно находится в разработке, о чём недавно сообщило издательство. Компания планирует показать её на одном из крупных мероприятий 2018 года.

 Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

Многие ожидали услышать анонс в этом году, когда серия празднует двадцатилетие, — на The Game Awards 2017 или PlayStation Experience 2017. Возможно, Square Enix даже планировала его сделать на одном из этих мероприятий, но отказалась от этой идеи. В сообщении говорится, что компания решила не торопиться с презентацией, чтобы не заставлять фанатов слишком долго ждать премьеры. Таким же образом Bethesda Softworks поступила с Fallout 4, и именно поэтому общественности всё ещё не показали Cyberpunk 2077. Скорее всего, демонстрация состоится на одной из крупнейших выставок — Е3 или Gamescom.

«Square Enix с радостью поделится с вами громкими новостями в следующем году, — гласит сообщение. — Честно сказать, мы хотели бы сделать это прямо сейчас, но на этот раз мы выбрали другой подход. Новая часть Tomb Raider находится в разработке. Поклонники для нас важнее всего, поэтому мы решили максимально сократить промежуток между анонсом и релизом. Наше совместное путешествие начнётся на одном из крупных мероприятий 2018 года. С нетерпением ждём того часа, когда вы отправитесь в самое важное приключение в жизни Лары Крофт».


Наблюдательные пользователи заметили, что послание состоит из шести предложений, начальные буквы первых слов которых образуют слово SHADOW. Таким образом, сообщение можно считать косвенным подтверждением названия игры.

Надпись Shadow of the Tomb Raider была замечена на экране ноутбука неизвестного человека — предположительно сотрудника Square Enix Montreal — в октябре 2016 года. В июне этого года на просторах Сети оказались несколько изображений — варианты логотипа, ключевой концепт-арт и рисунки из раскадровки. На основании этих материалов поклонники предположили, что события игры будут происходить в Центральной Америке. Вероятно, третья часть будет самой мрачной в подсерии.

 Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

В конце ноября генеральный директор Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) рассказал, что за всё время с момента релиза компания продала 11 млн копий Tomb Raider 2013 года и 7 млн единиц Rise of the Tomb Raider. Первоначальный прогноз по продажам не оправдался, однако реализованного объёма оказалось достаточно, чтобы руководство дало зелёный свет на разработку следующей игры.

Напомним, что 16 марта 2018 года состоится премьера фильма по мотивам последних двух частей серии, главную роль в котором исполнит Алисия Викандер (Alicia Vikander).

Новинки Apacer — оперативная память для геймеров и оверклокеров


В широком ассортименте модулей DRAM компании Apacer, можно выделить отдельный сегмент продвинутых моделей «для оверклокеров».

Оверклокерские модули DDR4 Commando

Яркими представителями этого семейства, являются комплекты модулей памяти DDR4 под общим названием Commando.

Чтобы подчеркнуть их уникальность, радиаторы охлаждения стилизованы под штурмовую винтовку. Apacer Commando DDR4 предназначены для платформы Intel Haswell-E и обладают полной поддержкой спецификаций Intel XMP 2.0 для обеспечения максимальной совместимости.

Серия состоит из моделей, рассчитанных на частоты от 2400 до 3200 МГц, практически все они работают при таймингах 16-16-16-36, за исключением модели с частотой 2800 МГц, у которой эти показатели составляют 17-17-17-36. До этой частоты напряжение питания новых модулей составляет 1,2 вольта, а у более быстрых оно повышено до 1,35 вольт. Серия Apacer Commando DDR4 продаётся четырёхканальными комплектами ёмкостью 16 (4 Гбайт × 4) и 32 (8 Гбайт × 4) Гбайт соответственно.

Apacer Panther Rage DDR4 Illumination с LED-подсветкой

Модули оперативной памяти Panther Rage DDR4 Illumination, рассчитанные на энтузиастов, оверклокеров, а также пользователей, собирающих мощный игровой компьютер, изготовлены с применением высококачественных компонентов. Предусмотрен радиатор для отвода тепла. Кроме того, имеется светодиодная (LED) подсветка.

Модули поддерживают технологию XMP 2.0, благодаря чему облегчается разгон. Память совместима с материнскими платами на базе наборов логики Intel 100- и 200-серий.

Серия Panther Rage DDR4 Illumination включает модули ёмкостью 4, 8 и 16 Гбайт. Память предлагается в модификациях с частотой 2400, 2666, 2800 и 3000 МГц. Напряжение питания составляет 1,2 или 1,35 В.

Apacer Blade Fire DDR4 с пульсирующей LED-подсветкой

Представленные решения предназначены для установки на материнские платы, использующие набор логики Intel Z170 и процессоры Skylake (Core шестого поколения). Память производится с применением высококачественных компонентов, что гарантирует стабильную работу при большой нагрузке. Blade Fire DDR4 оснащены радиатором для отвода тепла и светодиодной подсветкой с пульсирующим эффектом. Память поддерживает технологию XMP 2.0.

В серию Blade Fire DDR4 входят модули с ёмкостью 4, 8 и 16 Гбайт и частотой от 2400 до 3200 МГц. Напряжение питания, в зависимости от модификации, составляет 1,2 или 1,35 В. Они могут поставляться в парах, с суммарным объёмом до 32 Гбайт.

Модули оперативной памяти Panther DDR4

В семействе Panther DDR4 представлены изделия, рассчитанные на использование в настольных компьютерах на аппаратной платформе Intel Skylake, ёмкостью 4 и 8 Гбайт. Они предлагаются как в виде отдельных планок, так и в комплектах. Основная сфера применения — игровые системы.

Серия Panther DDR4 включает решения с частотой 2133, 2400 и 2666 МГц. Тайминги в первом случае — 15-15-15-36, в двух других — 16-16-16-36. Напряжение питания составляет 1,2 В. Модули оснащены радиатором для отвода тепла.

Память поддерживает технологию XMP 2.0. В модулях Panther DDR4 применяются исключительно высококачественные микрочипы памяти, что гарантирует стабильность и долговечность при работе в разогнанных системах.

Флагманская модель DDR4 BLADE

Память типа DDR4 отличается совместимостью с процессорами Intel Haswell-E и чипсетами Intel X99 Express, а также эффективной частотой вплоть до 3300 МГц.

Взглянув на новинки можно сразу понять, что они нацелены в первую очередь на «игроманов» и компьютерных энтузиастов. Радиаторы с высокой эффективностью рассеивания тепла имеют оригинальную форму, а дизайн модулей выделяет их среди других решений. В серию вошли модели с эффективной частотой 2400, 2666, 2800, 3000, 3200 и 3300 МГц. Также отмечается поддержка профилей Intel XMP 2.0.

Модули памяти типоразмера SO-DIMM Apacer NOX DDR4-3000

Модули DDR4 серии NOX от компании Apacer рассчитаны на использование в ноутбуках и компактных настольных системах.

Представленные изделия имеют форм-фактор SO-DIMM. По сравнению с DIMM, такие модули характеризуются меньшими размерами, что позволяет использовать их в устройствах с ограниченным внутренним пространством.

Память Apacer NOX DDR4 функционирует при напряжении питания 1,2 В. Частота составляет 3000 МГц.

Представленные модули имеют ёмкость 16 Гбайт. Таким образом, в системе с четырьмя доступными разъёмами для планок ОЗУ может быть задействовано до 64 Гбайт оперативной памяти.

Компания Apacer отмечает, что новые модули подходят для игровых портативных компьютеров, бизнес-ноутбуков класса high-end, а также для высокопроизводительных мини-десктопов.

Пять причин, почему покупатели выбирают оперативную память компании Apacer:

  • Конкурентоспособность. Развитие технологий модулей DRAM компанией Apacer основано на вертикальной интеграции ноу-хау производства полупроводников. Это позволяет создавать качественные и эффективные модули памяти, интегрируемые в различные платформы.
  • Высококачественные компоненты. Apacer использует в производстве только самые надёжные и качественные компоненты. Компания контролирует материалы для модулей в зависимости от типа систем, чтобы обеспечить оптимальную производительность и функциональность. Это гарантирует надёжность в самых жёстких условиях.
  • Надёжные решения. 100 % тестирование означает, что вы всегда приобретаете только проверенные модули. Apacer проверяет каждую ячейку микросхем всех модулей. Это наиболее полная проверка в данной отрасли. Компания Apacer поставляет только проверенные, совместимые и гарантированные решения.
  • Пожизненная гарантия. Наша компания настолько уверена в качестве инженерного дизайна, производства и тестирования, что на каждый модуль DRAM компании Apacer даётся пожизненная гарантия, действительная в течение всего времени пользования модулем. Вам никогда не придётся беспокоиться за его целостность.
  • Соответствие стандарту JEDEC. Компания Apacer поддерживает стандарт технологий производства модулей DRAM. Все модули DRAM компании Apacer соответствуют стандарту JEDEC (важная спецификация, используемая производителями полупроводников).

Компания Apacer — поставщик инновационных модулей памяти, широко используемых мультимедийных устройств и цифровых накопителей. Apacer всецело понимает важность цифровых носителей и потому продолжает разрабатывать более совершенные типы таких устройств с максимальной эффективностью. Компания Apacer придерживается комплексного подхода к разработке новых продуктов, к работе с клиентами и к построению имиджа бренда. Рыночные исследования показывают, что Apacer предлагает надёжные, инновационные, стильные и актуальные продукты. Компания стремится предлагать потребителям продукты непревзойдённого качества. Слоган компании «ACCESS THЕ BEST» наглядно отражает стремление компании создавать только лучшие продукты и предлагать только высококачественный сервис, что благотворно сказывается на её имидже и на торговой марке.

Игровое расстройство войдёт в официальный список болезней

Наше общество быстро меняется под влиянием технологий. В этом постоянном движении есть и плюсы, и минусы. Например: может ли слишком сильное увлечение видеоиграми стать психическим расстройством? Как сообщает издание New Scientist, ссылаясь на Всемирную организацию здравоохранения (ВОЗ), некоторые случаи в самом деле могут классифицироваться как болезни.

В наступающем 2018 году ВОЗ собирается впервые включить игровое расстройство (gaming disorder) в Международную классификацию болезней (International Classification of Diseases, ICD). Это широко используемое в медицине руководство, которое в последний раз обновлялось в 1990 году. Актуальная его версия, ICD-11, должна быть опубликована в 2018 году.

Описание игрового расстройства, которое будет включено в ICD-11, всё ещё не утверждено окончательно, но черновой вариант в настоящее время указывает список критериев, по которым можно понять, что видеоигры являются серьёзным медицинским заболеванием определённого человека. Согласно этому предварительному описанию, пациент страдает указанным расстройством в том случае, если, в частности, ценит игровые развлечения настолько сильно, что ставит их выше прочих жизненных интересов.

Что ж, если игровое расстройство пополнит список ICD-11, это можно будет считать официальным медицинским признанием. Любое значимое явление в жизни людей так или иначе обычно связано с психическими или иными расстройствами. Так чем неудержимая страсть к видеоиграм хуже курения, клептомании или чрезмерного увлечения азартными играми? Медики считают, что ничем не хуже, и уже готовятся выписывать больничные и рекомендовать игровые диеты.


Конечно, видеоигры приносят не только вред: некоторые жанры способны развивать память, тактическое мышление, улучшить скорость реакции и внимательность, не говоря уже о повышении настроения. К примеру, согласно недавнему исследованию, 3D-платформеры способны защитить от болезни Альцгеймера: увлечение этим жанром в возрасте старше 55 лет приводит к росту количества серого вещества в гиппокампе. Главное — соблюдать меру и не обращать полезное во вред себе.

Игры завоёвывают признание и в других сферах. Хотя Международный олимпийский комитет пока не уверен, что киберспорт можно назвать настоящим спортом, и не собирается включать его в состав Олимпиады, в Министерстве юстиции России был зарегистрирован приказ Министерства спорта Российской Федерации № 183. В соответствии с ним, киберспорт в нашей стране теперь приравнен к футболу, хоккею, баскетболу и другим видам спорта.

Высокоскоростной Интернет появится на Курильских островах

Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что в начале наступившего года стартует строительство подводной волоконно-оптической линии связи по маршруту Южно-Сахалинск — Курильск — Крабозаводское.

Отмечается, что проект реализуется в рамках Федеральной целевой программы «Социально-экономическое развитие Курильских островов на 2016–2025 годы». Работы выполнит компания «Ростелеком», оценочная стоимость проекта — 3,3 млрд рублей.

Протяжённость новой линии связи составит около 850 км, из них более 750 км будут проложены по дну Охотского моря. Пропускная способность составит 40 Гбит/с.

Ввод новой сети в строй намечен на второй квартал 2019 года. Линия позволит оказывать услуги широкополосного доступа в Интернет населению Курильских островов, где проживают суммарно около 20 тысяч человек. Это будет завершающий этап в работе по устранению цифрового неравенства на Дальнем Востоке, которая проводится под руководством Минкомсвязи России.


Отметим, что с 2012 года по волоконно-оптическим линиям связи были подключены все населённые пункты РФ, вплоть до малых городов с населением 15 тысяч человек. Кроме того, с 2014 года в России ведётся работа по устранению цифрового неравенства между городом и деревней. В рамках этой работы к настоящему моменту к скоростным каналам связи подключены около четырёх тысяч населённых пунктов, где проживают от 250 до 500 человек.

Сетевые накопители Western Digital My Cloud имеют встроенный бэкдор

Сетевые накопители Western Digital имеют уязвимость, допускающую неавторизованный root-доступ. Проблема была обнаружена специалистом Джеймсом Берсегаем (James Bercegay), который в середине 2017 года сообщил о ней производителю. После того, как прошло шесть месяцев, были опубликованы подробные сведения и доказательство концепции работы эксплойта. К сожалению, до сих пор никаких исправлений не выпущено.

Вход в систему Western Digital My Cloud может выполняться любым пользователем, который введёт «mydlinkBRionyg» в качестве имени администратора и «abc12345cba» в поле пароля, причём эти учётные данные заменить нельзя. После входа в систему открывается доступ к оболочке и возможность ввода множества команд.

Владельцы NAS Western Digital тоже не находятся в безопасности при работе с накопителем через локальную сеть. Особым образом созданные веб-страницы и теги iFrame на веб-сайтах позволяют делать запросы по локальной сети с помощью вполне предсказуемых имён. От пользователя ничего не требуется — нужно лишь посетить вредоносный сайт.

Среди затронутых этой уязвимостью накопителей перечислены следующие: My Cloud Gen 2, My Cloud EX2, My Cloud EX2 Ultra, My Cloud PR2100, My Cloud PR4100, My Cloud EX4, My Cloud EX2100, My Cloud EX4100, My Cloud DL2100 и My Cloud DL4100. Учитывая тот факт, что теперь об уязвимости злоумышленникам очень хорошо известно, а воспользоваться ею крайне просто, всем, кто беспокоится о сохранности своих данных, рекомендуется отключить указанные накопители от локальной сети или, как минимум, запретить им доступ к Интернету.

G.SKILL представила комплекты памяти Trident Z RGB DDR4-4266 CL17

Компания G.SKILL International Enterprise анонсировала новые комплекты оперативной памяти Trident Z RGB стандарта DDR4, рассчитанные на использование в игровых компьютерах и мощных настольных системах.



Изделия, как утверждается, сочетают высокую частоту и относительно низкие задержки. В частности, представлен набор DDR4-4266 с таймингами CL17-18-18-38. Суммарная ёмкость составляет 32 Гбайт (4 × 8 Гбайт), напряжение питания — 1,45 В.

Кроме того, дебютировали комплекты DDR4-4000 и DDR4-4133 с таймингами CL17-17-17-37. Напряжение питания в первом случае равно 1,35 В, во втором — 1,40 В. Покупатели смогут выбирать между наборами суммарной ёмкостью 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт) и 32 Гбайт (4 × 8 Гбайт).

В составе модулей применены качественные микрочипы Samsung. Память поддерживает технологию XMP 2.0, благодаря чему облегчается разгон.


Изделия наделены многоцветной RGB-подсветкой в верхней части. Кроме того, предусмотрен радиатор для эффективного отвода тепла при высоких нагрузках.

В продажу новые комплекты оперативной памяти Trident Z RGB DDR4 поступят в январе следующего года. О цене не сообщается.

Второе платное дополнение для ARK выйдет в следующем месяце

Студия Wildcard назвала дату релиза второго платного дополнения Aberration для ARK: Survival Evolved. На PC, PlayStation 4 и Xbox One оно выйдет 12 декабря.


Игроки попадут в заброшенный неисправный ARK и столкнутся с совершенно новыми трудностями. В частности, среди них будут землетрясения, крайне радиоактивный солнечный свет и экологические опасности. В инвентаре героев появятся костюмы для планирования, альпинистское снаряжение, аккумуляторы и многое другое, а поселиться они смогут в пещерных жилищах.

Среди новых существ появятся так называемые «безымянные» — усиленные Элементом гуманоиды, превратившиеся в ненавидящих свет злобных чудовищ. «В Aberration выжившим предстоит раскрыть величайшие тайны ARK и узнать, что готовит будущее для тех, кто достаточно силён и умён, чтобы выжить», — добавляют разработчики.


Обладателям сезонного абонемента ARK достанутся эксклюзивные тематические предметы, в том числе аберрантный шлем и выкованный из кристаллов Элемента меч. Другие подробности можно прочесть на странице дополнения в Steam.

Tequila Works многим пожертвовала, чтобы заставить Rime работать приемлемо на Nintendo Switch

Приключенческая игра Rime от студии Tequila Works имеет ряд проблем на Nintendo Switch. Проект поступил в продажу 17 ноября 2017 года, и, к сожалению, несмотря на большой промежуток между версиями (на PC, Xbox One и PlayStation 4 он вышел в мае), не смог избавиться от технических недостатков.

Представитель студии Tequila Works в беседе с пользователями Reddit рассказал об испытаниях, которые ждали команду на пути портирования Rime на Nintendo Switch, и компромиссах, на которые пришлось пойти.

«В стационарном режиме Rime большую часть времени работает при 30 кадрах в секунду с разрешением 720p, — пишет он. — Это существенно лучше, чем было, когда мы впервые объявили о задержке релиза.

Из-за того, что в Rime много открытых локаций, было невероятно трудно сделать так, чтобы игра не “заикалась”. Мы столкнулись с выбором: добавить загрузочные экраны на уровни, полностью переделать игру с более закрытыми секциями (подрывая видение продукта в процессе) или жить с этими небольшими “заиканиями”, чтобы сохранить игру такой, какой она задумывалась. Мы выбрали последнее».

«С портативным режимом нам тоже пришлось сделать выбор — между понижением разрешения, удалением/заменой основных частей геометрии уровня или кошмарной производительностью, — продолжил он. — Нам нужно было поддерживать целостность геймплея, потому мы решили понизить разрешение. Все важные детали по-прежнему хорошо видны, и у нас самих не было никаких проблем с прохождением игры в портативном режиме». О том, насколько сильно понизили разрешение в «портативе», разработчик не уточнил.

Tequila Works отметила, что у Rime были подобные проблемы и на других платформах, хоть и менее выраженные.

Есть ещё один неприятный факт — при том, что игра на Switch работает хуже других версий, она также является самой дорогой. В России цифровая версия Rime для PC стоит 499 рублей, вариант для Xbox One оценен в 1199 рублей, а для PlayStation 4 — в 2199 рублей. В Nintendo eShop она стоит 2299 рублей. Дела в зарубежных странах обстоят похожим образом: там за цифровую версию на Xbox просят £23,99 (~1900 рублей), тогда как на PS4 и Switch — £29,99 (~2350 рублей).

Несмотря на то, что Rime не дотягивает до уровня The Last Guardian и игр Team ICO, которыми вдохновлялась Tequila Works при создании, пресса положительно оценила проект — средний рейтинг на OpenCritic составляет 80 баллов из 100.