957e7ed3

Intel и Amazon представили интеллектуальную камеру DeepLens

На ежегодной конференции re:Invent в Лас-Вегасе компании Intel и Amazon Web Services (AWS) презентовали беспроводную камеру DeepLens для создания продуктов, использующих искусственный интеллект и технологии машинного обучения.

DeepLens построена на базе процессора Intel Atom X5 со встроенным графическим ядром. Полагаясь на собственные вычислительные ресурсы, камера может распознавать объекты и исполнять заданные разработчиками модели компьютерного зрения в реальном времени.

Поддерживаются программные продукты и библиотеки глубинного обучения, в том числе Intel Compute Library для нейронных сетей Deep Neural Network (clDNN) и Apache MXNet. Поддержка Caffe2 и Google Tensorflow появится в І квартале 2018 года.

Машинное зрение позволяет существенно продвинуть организацию умного дома, розничной торговли, промышленности и других направлений. Благодаря сотрудничеству Intel и AWS разработчикам предоставлены новые интеллектуальные инструменты в этой области.

Недавно Intel представила сопутствующий набор инструментов Speech Enabling, включающий аудиомодуль с голосовым управлением в дальней зоне, использующий возможности облачной службы голосового помощника Amazon Alexa Voice Service.

На GOG.com стартовала большая зимняя распродажа

«Ну надо же! Это же начало зимней распродажи на GOG.com! Игр, подарков и веселья хватит на всех!» — радостно объявил цифровой магазин, ориентированный на дистрибуцию компьютерных игр без DRM-защиты. Распродажа продлится две недели и завершится 27 декабря в 01:59 по московскому времени.



Организаторы не только приготовили свыше 500 предложений со скидками до 90 %, но и массу приятных бонусов и сюрпризов. Обычно во время таких мероприятий GOG.com дарит своим пользователям какой-нибудь подарок: в этот раз выбор пал на Grim Fandango Remastered. До 14 декабря, 17:00 по московскому времени переиздание этого легендарного квеста Double Fine Productions будет доступно всем желающим совершенно бесплатно. Достаточно обзавестись GOG-аккаунтом, перейти на главную страницу магазина и в верхней её части нажать на специальном баннере кнопку «Скачать бесплатно» (см. скриншот выше). После этого игра автоматически добавится в вашу библиотеку.

Также стартовал новый этап раздачи игр в системе GOG Connect. Так вы можете получить в GOG бесплатные копии некоторых проектов, которые уже куплены вами в Steam. Как и с предыдущим подарком, добавление произойдёт автоматически после перехода на страницу акции и нажатия специальной кнопки. В акции участвуют 19 проектов:

  • Sengoku;
  • Sunless Sea;
  • Zombie Night Terror;
  • Tahira: Echoes of the Astral Empire;
  • >observer_;
  • Perception;
  • Punch Club;
  • Rebel Galaxy;
  • Rogue Wizards;
  • Darkest Hour: A Hearts of Iron Game;
  • Homeworld: Deserts of Kharak;
  • Homeworld Remastered Collection;
  • Inside;
  • For The Glory: A Europa Universalis Game;
  • Baldur’s Gate: Enhanced Edition;
  • Baldur’s Gate II: Enhanced Edition;
  • Limbo;
  • Outlast;
  • The Final Station.

Выдадут подарки и за совершение покупок: «Каждый потраченный рубль на распродаже засчитывается в общую сумму, благодаря которой вы сможете получить Hard West, когда ваши расходы составят 450 рублей и Master of Orion (2016) — при достижении отметки в 1200 рублей». Выбрать есть из чего: тут вам и сотни игр, и разнообразные наборы, и даже лотерея-сюрприз — вы можете покупать новогодние звёзды по 59 рублей за штуку, каждая из которых содержит какую-нибудь случайную игру.

Китайцу дали рекордный срок за распространение VPN

В декабре 2017 года жителя Китая Ву Сян-ян (Wu Xiangyang) приговорили к 5,5 годам тюрьмы за продажу VPN-приложения для обхода так называемого Великого китайского файервола (Great Firewall) — действующего в КНР мощного интернет-фильтра.

Также Ву Сян-ян, проживающий в автономной области Гуанси, был оштрафован на 500 тыс. юаней ($76 тыс.) за то, что он должным образом не лицензировал свой VPN-бизнес, сообщает China Daily со ссылкой на китайское государственное издание Procuratorate Daily.

 technoflag.com

technoflag.com

По данным правоохранительных органов КНР, VPN-сервис мужчины, маскирующий местоположение пользователя и перенаправляющий трафик через сторонние серверы, работал с 2013-го по июнь 2017 года. С его помощью люди получали доступ к зарубежным сайтам, заблокированным на территории Китая.

За указанное время VPN-сервис принес мужчине 792 638 юаней ($120,5 тыс.) выручки и около 500 тыс. юаней (около $76 тыс.) незаконной прибыли.

Мужчина предлагал свои услуги на собственном веб-сайте, а также на популярной в Поднебесной торговой площадке Taobao и в соцсетях, обещая обеспечить с помощью VPN доступ к онлайн-сервисам Facebook*, Google и Gmail, запрещённым в Китае.

 scmp.com

scmp.com

В марте 2016 года мужчина в аккаунте Twitter заявил, что его VPN для просмотра заблокированных в КНР сайтов используют около 8 тыс. иностранцев и 5 тыс. компаний.

В настоящее время этот веб-сайт заблокирован. Вынесенный Ву Сян-яну приговор стал самым суровым наказанием за такого рода преступление в Китае. Ранее в этом году другой житель КНР по имени Дэн Цзивей (Deng Jiewei) был приговорен к девяти месяцам тюрьмы за продажу VPN-приложений.

В январе 2017 года китайское правительство объявило о кампании по «зачистке» рынка от нелегальных VPN-провайдеров. Согласно требованиям властей, в Поднебесной все провайдеры VPN обязаны регистрироваться и получать лицензию на свою деятельность.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Пещерский водопад

Пещерский водопад – это одна из распространенных интересных мест, размещенная в Алтайском крае возле села Пещерка. Водопад размещен на реке с одинаковым заглавием.

Данный водопад далеко не самый большой (он всего 10 километров в ширину, в республике Алтай есть водопады высотой 60 и 160 километров), однако при этом является одним из наиболее популярных водопадов благодаря прекрасному виду и удивительному происхождению.

История возникновения и описание Пещерского водопада. Пещерский водопад, в отличии от собственных братьев, появился не благодаря естественным действиям, а благодаря деятельности человека. В самом начале нашего столетия тут заключено было создавать автодорогу с Алтая на Кузбасс, для которой были нужны щебень, гравий и прочие стройматериалы. Доставать их приняли решение на месте при помощи взрывов, после чего появился данный самый красивый водопад.

В отличии от иных водопадов, вода тут не прохладная, а горячая. Это обусловлено тем, что водопад следует из моря, которое прекрасно разогревается, из-за этого в водопаде и в море регулярно окунаются. Путешественники любят стоять в водопаде под струями воды. Говорят, что так можно исцелять поясницу и позвоночный столб, в связи с тем что падающие струи воды проявляют массажный эффект на тело.

Если рассуждать о самом водопаде, то он прекрасный и красочный. Рядом с водопадом есть лестница, по которой можно опуститься вверх. Она крайне здоровая, из-за этого по ней стоит идти щекотливо. Вверху водопада благодаря струям воды сформировались ванночки, в которых крайне комфортно плавать.

Около водопада сконструирована туристическая база. Приезд на нее коммерческий, стоит 400 руб с машины. Есть парная, посещение которой стоит 700 руб. Территория вокруг моря и водопада облагорожена, санкционирован сбор мусора, есть столики с навесом, на которых можно легко поесть, если, разумеется, вам повезет отыскать свободный стол, в связи с тем что они, в любом случае на выходных, в большинстве случаев заняты.

На краю есть не только лишь спуск к воде, но также и развлечения. Тут можно отыскать прокат ладей, катамаранов, спрыгнуть на батутах либо съехать в воду с надувной горки. Говорят, тут однажды был даже воздушных шар. Это в точности не даст вам скучать на краю, не вспоминая о возможности самого плавания в море с горячей жидкостью рядом с водопадом.

Это место крайне любят рыболовы. В море водится рыба, такие виды как карп, линь, карп, рыба, карась. Улавливают тут рыбу, преимущественно, на далеком конце моря, где есть тина и коряги и недостаточно людей, за исключением самих рыболовов. Промышлять стоит с лодки, иначе ничего словить, помимо тростей, не выйдет. Пока, рыбная ловля коммерческая, однако настоящий рыболов не откажет себе в подобном наслаждении.

В целом, данный водопад крайне популярен. Сюда прибывают из обозримых сел и городов. Если подъехать к Пещерскому водопаду в выходные, то здесь будет негде протолкнуться. Из-за этого, если вы не обожаете гул иных отдыхающих, а обожаете отдых без ненужной сутолоки и горячки, стоит подъехать среди недели, когда здесь меньше всего путешественников.

Это прекрасное место для отдыха. Тут отдыхают и семьи с детьми, и просто по отдельности. Тут есть обустроенная территория, прекрасное море с горячей жидкостью, развлечения на краю, вероятность улавливать рыбу, не вспоминая о самом водопаде. Тут отдыхают люди не только лишь с Алтайского края, но также и с Кузбасса, и с Новосибирской области.

Dinosaur Games опубликовала концепт Jet Set Radio Evolution в надежде увидеть релиз игры

Студия Dinosaur Games опубликовала видеодоказательство существования концепта следующей части серии Jet Set Radio, которую Sega в конечном итоге отвергла, но ею заинтересовалась Sony. По словам главы студии, он очень хотел бы увидеть выход Jet Set Radio Evolution.



«Мы сделали этот ролик после того, как Sony выказала интерес к проекту и захотела увидеть персонажей в действии на GDC 2017, — рассказал представитель Dinosaur Games в сообщении на ArtStation. — Мы потратили недели, анимируя и создавая город для этой презентации, которая в конечном счёте была отклонена Sega». Студия дополнила, что «это был первый шаг в сторону демонстрации игрового процесса» и «если бы Sega заинтересовалась, мы бы инвестировали в создание рабочего прототипа».

В Twitter владелец и творческий директор Dinosaur Games Джесси Соса (Jesse Sosa) рассказал больше о концепте.

«Площадка была подготовлена для новой игры. У меня есть идея для боевой системы, которая, я думаю, могла бы идеально работать в игре, где вы постоянно находитесь в движении».

«Мы никогда не получали объяснений от Sega о том, почему они сказали “нет”».

«Если честно, я не переживаю по поводу того, что моя студия может никогда не сделать эту игру. Я просто хочу, чтобы хоть кто-нибудь сделал новую Jet Set Radio».

Jet Set Radio была первой игрой, в которой использовалась технология сел-шейдинга. Её разрабатывала студия Smilebit, сейчас известная как Sega Sports Japan. Игра вышла в 2000 году на Dreamcast, в 2004 — на Game Boy Advance, а в 2012 — на ПК, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Android и iOS. Версия Jet Set Radio для Dreamcast была оценена очень высоко (94/100 на MetaCritic), но продалась плохо — в первую очередь из-за низкой популярности самой системы.

Геймплейно проект представлял собой экшен-платформер, в котором нужно было с помощью геймпада рисовать граффити на стенах и собирать баллончики с краской в трёх районах: Сибуя-чо, Бэнтэн-чо и Коганэ-чо.

Сиквел (и в тоже время приквел) Jet Set Radio, Jet Set Radio Future, был выпущен на Xbox в 2002 году и тоже получил хорошие оценки — 88 баллов из 100 на MetaCritic.

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.

«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

Кругосвет

Долгие годы путешественники мечтали о том, чтобы ограничения расстояний и времени преодолеть и отправиться на настоящее кругосветное путешествие Кругосвет. Эта фантастическая идея казалась невероятной, но с развитием технологий и наступлением нового века стала возможной.

Окунувшись в волнующие воспоминания о тех, кто первым осмелился объехать весь земной шар, мы ощущаем свою привязанность к истории человечества. Кажется, что страсть к приключениям, упорство и стремление преодолеть собственные границы заложены в наших генах.

Застыв на причале, где все началось, мы проникаемся той неподдельной энергией, которая сопровождает душу путешественника. Случайные знакомства с людьми, которые решили путешествовать вокруг земного шара, делают наше путешествие еще более богатым. Множество языков, культур и обычаев переплетаются в нашем опыте, обогащая нашу душу и создавая неповторимую мозаику мира.

Очарование каждого уголка планеты окутывает нас, когда мы проплываем возле древних руин и удивительных природных пейзажей. От блеска солнца на бескрайнем океане до снежных вершин гор, от мегаполисов с небоскребами до уютных деревень с красочными рынками — каждое место, каждый запах, каждый звук уносит нас в новый мир с новыми открытиями.

С переходом через границы мы встречаемся с людьми, для которых путешествие вокруг света — это не мечта, а реальность. У них нет строгого плана или ожиданий; они настраиваются на обмен культурой, наследием и новыми видами деятельности. Ими движет любопытство и жажда нового опыта.

С каждым шагом мы ближе к завершению нашего выдающегося кругосветного приключения. Но мы не жалеем о завершении, потому что наше путешествие будет оставаться с нами навсегда — в наших сердцах, в наших мыслях и в наших историях. Мы становимся частью того исчезающего феерического мира, который, тем не менее, продолжает приносить нам радость и вдохновение.

Путешествовать вокруг света — значит ощутить полноту жизни, выйти за пределы привычного и знакомого, овладеть мудростью и открыть новые горизонты. Каждое приключение, каждая встреча и каждый миг — это шаг к самому себе, к пониманию себя и места в мире.

Так что давайте погрузимся в это кругосветное путешествие. Давайте откроем новые границы и соприкоснемся с дивной разнообразием нашей планеты. Давайте наполним наши сердца впечатлениями и наслаждениями, которыми только путешествие способно щедро одарить нас. И пусть это приключение останется с нами на всю жизнь, вдохновляя нас и согревая наши души.»

(Количество символов: 3333)

Легальные букмекерские конторы

Легальные букмекерские конторы – это специализированные организации, которые предлагают возможность заключать ставки на различные события, спортивные матчи, культурные события и многое другое. Они функционируют в строгом соответствии с законодательством и обладают необходимыми лицензиями, подтверждающими их законную деятельность. На сайте https://betie.ru/ можно найти список легальных букмекерских контор.

Одним из ключевых преимуществ легальных букмекерских контор является обеспечение надежной и безопасной игровой среды для пользователей. Это гарантирует, что каждая ставка будет честно обработана и выигрыш будет выплачен в соответствии с правилами. Кроме того, такие конторы обязаны соблюдать принципы ответственной игры, предотвращая игровую зависимость и защищая интересы своих клиентов.

Легальные букмекеры часто предлагают широкий выбор спортивных и культурных событий для ставок. Футбол, баскетбол, теннис, гольф, скачки – это только некоторые из спортивных видов, на которые можно делать ставки. Кроме того, есть возможность сделать ставку на политические события, музыкальные конкурсы, телевизионные шоу и многое другое. Это позволяет каждому пользователю найти интересующее его событие и сделать на него ставку, получив при этом дополнительный азарт и возможность выиграть реальные деньги.

У легальных букмекерских контор также имеется хорошо развитая система поддержки клиентов. Круглосуточная служба поддержки готова помочь с любыми вопросами связанными с аккаунтом, ставками или выплатами выигрышей. Это позволяет пользователям не беспокоиться о возможных сложностях, а полностью сосредоточиться на игре. Более того, многие букмекеры предоставляют разнообразные бонусы и акции для новых и постоянных клиентов, что делает игру еще более привлекательной.

Важно отметить, что для использования услуг легальных букмекеров необходим совершеннолетний возраст. Букмекерские конторы обязаны соблюдать законодательство, поэтому проверка возраста и личности может быть выполнена при регистрации или выводе выигрышей. Это гарантирует, что игра ведется строго в рамках закона и не позволяет несовершеннолетним принять участие в азартных забавах.

В заключение, легальные букмекерские конторы предлагают интересный и азартный способ провести время, заключая ставки на различные события. Безопасность, надежность, разнообразие предлагаемых событий и добросовестное обслуживание – это лишь некоторые из преимуществ использования услуг легальных букмекерских контор. Соблюдение законодательства и ответственная игра – основные принципы, на которых строятся эти организации.

Вышла демоверсия гоночного симулятора Project CARS 2

23 ноября компания Bandai Namco совместно с разработчиками из Slightly Mad Studios выпустила демоверсию гоночного симулятора Project CARS 2.

Скачать «демо» можно на всех платформах, на которых доступна полная версия, то есть на ПК в системе Steam и консолях PlayStation 4 в сети PlayStation Store и Xbox One в Xbox Live. «Садитесь в Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan или Formula Renault, выезжайте на Red Bull Ring и оцените самый достоверный гоночный симулятор в мире», — призывают авторы. Помимо этого, пользователи, у которых есть продвинутые версии консолей Xbox One X и PlayStation 4 Pro, могут увидеть графические улучшения, которые появятся с выходом специального бесплатного обновления. Ну а пользователям ПК в демонстрационном варианте доступен режим виртуальной реальности.

Project CARS 2 была анонсирована ещё в июне 2015 года. Как и в случае с первой частью, деньги на разработку сиквела собирались посредством краудфандинга на сайте проекта, да и вообще разработка велась при активной поддержке игрового сообщества. В полной версии, как сообщают разработчики, нас ждут «реалистичное управление, смена погоды и времени суток, более 180 машин и 140 трасс в 60 разных местах». Релиз гоночного симулятора состоялся на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 сентября этого года. А совсем недавно, 21 ноября, для покупки стало доступно дополнение Japanese Car Pack, которое ранее получили только те, кто оформил предварительный заказ.

GlobalFoundries предложит две версии 7-нм техпроцесса

На конференции International Electron Devices Meeting (IEDM 2017), которая прошла в начале декабря, компания GlobalFoundries пролила чуть больше света на техпроцесс производства полупроводников с нормами 7 нм. Некоторые данные о техпроцессе 7LP (Leading-Performance) компания сообщала ранее. Теперь у нас появилась возможность дополнить данные и узнать кое-что новое, например, что в рамках 7-нм техпроцесса 7LP будет предложено два варианта выпуска полупроводников: для мобильного применения и для высокопроизводительных вычислений. По каким-то причинам GlobalFoundries не разделяет эти техпроцессы, хотя они значительно отличаются друг от друга.

 300-мм подложки, обработанные в производственном комплексе Fab 1 компании GlobalFoundries

300-мм подложки, обработанные в производственном комплексе Fab 1 компании GlobalFoundries

Техпроцесс для 7-нм чипов мобильного назначения предполагает высокоплотное размещение транзисторов, каждый из которых будет состоять из двух рёбер FinFET (каждое ребро — это транзисторный канал, окружённый затвором). Это позволит уменьшить площадь кристалла на 30 % и даже больше по сравнению с 14-нм FinFET техпроцессом. Кроме этого производительность (частоту транзисторов) можно будет увеличить до 40 % или уменьшить потребление до 55 %.

 Две версии 7-нм техпроцесса GlobalFoundries

Две версии 7-нм техпроцесса GlobalFoundries

Техпроцесс для производительных 7-нм решений, например, для процессоров компании AMD, подразумевает создание транзисторов с четырьмя рёбрами FinFET. Это очевидным образом увеличит площадь кристаллов и рабочие токи, зато позволит добавить ещё порядка 10 % производительности. Данная разновидность 7-нм техпроцесса также будет эксплуатировать более широкие проводники и увеличенные в диаметре отверстия сквозной металлизации. Кстати, компания AMD, как и Intel, для проводников и каналов с металлизацией планирует использовать кобальт. Это снизит явление электромиграции и уменьшит сопротивление межслойных соединений. В компании AMD не уточняют, как много слоёв металлизации будут использовать кобальт. Компания Intel переведёт на этот металл только два нижних металлических слоя.

 «Анатомия» FinFET транзистора

«Анатомия» FinFET транзистора

В компании не уточняют геометрические размеры рёбер и их форму (профиль) применительно к техпроцессу 7LP. Можно подозревать, что эти параметры несильно отличаются от геометрических размеров рёбер для 10-нм техпроцесса Intel или даже проигрывают им. Например, «межрёберное» расстояние для 10-нм техпроцесса Intel составляет 34 нм (fin pitch), а для 7-нм техпроцесса AMD, о чём она сообщила на IEDM 2017, 30 нм. Из других данных, о которых Intel прямо не говорит, AMD сообщила о расстоянии между затворами (gate pitch) — 56 нм и о минимальном расстоянии между металлическими проводниками (metal pitch) — 40 нм. Следует ожидать, что на данном этапе у Intel с этим чуть хуже.

 Геометрические размеры рёбер транзисторов FinFET в 10-нм техпроцессе Intel

Геометрические размеры рёбер транзисторов FinFET в 10-нм техпроцессе Intel

Что касается использования EUV-сканеров, то GlobalFoundries будет вводить новое оборудование для выпуска 7-нм решений поэтапно. На первом этапе сканеры EUV будут задействованы для изготовления металлических слоёв вне кристалла (нижележащая контактная группа или BEOL) и для изготовления сквозных отверстий для металлизации для межслойных соединений в контактной группе. Это сократит процесс не менее чем на 10 производственных шагов на этапе литографической обработки кремниевой пластины. На втором этапе EUV-сканеры будут использоваться для изготовления некоторых критических слоёв уже при обработке кристалла. Оба этапа раннего внедрения EUV-сканеров в сумме обещают уменьшить стоимость работ на 20 % или чуть больше. В заключение напомним, что рисковое производство с нормами 7 нм компания GlobalFoundries начнёт во второй половине 2018 года с запуском массового производства в 2019 году.