957e7ed3

Криптовалютная биржа Youbit подверглась хакерской атаке, приведшей к банкротству сервиса

Южнокорейская биржа Youbit (не имеет ничего общего с русскоязычной биржей Yobit) второй раз за 2017 год подверглась атаке хакерской группы, целью которой значилось похищение криптовалютных активов. И оба раза данные атаки имели для киберзлоумышленников успешный исход. Напомним, что в апреле текущего года брешь в защите сервиса Youbit стоила бирже 4000 похищенных со счетов пользователей биткоинов. Однако тогда Youbit сумела довольно быстро оправиться от потерь.


На этот раз уязвимость в защите Youbit нанесла владельцам биржи невосполнимый ущерб, вынудив их объявить о готовящейся процедуре банкротства сервиса. Пока что представители биржы не уточнили точную сумму похищенного хакерами. Известно лишь, что доля украденного составила 17 % от общего количества активов.

 www.bankruptcylawnetwork.com

www.bankruptcylawnetwork.com

Пользователи Youbit, хранившие свои криптомонеты на кошельках сервиса и потерявшие виртуальные деньги в связи с хакерской атакой, могут рассчитывать на компенсацию. По заверению владельцев Youbit, всем пострадавшим от действий киберпреступников биржа выплатит компенсацию в размере 75 % от суммы, актуальной на момент взлома.

Апрельский инцидент с Youbit навёл на мысль о необходимости укрепить системы безопасности биржи — нанять дополнительный персонал и уменьшить число «горячих кошельков». Однако ни одна из предпринятых мер дополнительной защиты не воспрепятствовала декабрьскому взлому. Вследствие этого Youbit решила свернуть деятельность, объявив себя банкротом.

«Искреннее жаль сообщать вам печальные новости в очередной раз», — говорится в пресс-релизе Youbit.

Корпус Sharkoon S1000 представлен в версиях с окном и без

Компания Sharkoon представила компьютерный корпус S1000, предназначенный для создания компактных настольных систем.


Новинка поддерживает установку материнских плат типоразмера Mini-ITX и Micro-ATX. Для карт расширения есть четыре слота; при этом возможна установка дискретного графического ускорителя длиной до 400 мм.

Корпус будет предлагаться в обычной версии и модификации Window: в первом случае используется «глухая» боковая стенка, во втором — панель с большим смотровым окном. Габариты составляют 453 × 195 × 402 мм.

Предусмотрен один 5,25-дюймовый отсек. Можно установить по два устройства хранения данных типоразмера 2,5 и 3,5 дюйма. Максимально допустимая длина блока питания — 240 мм.


Корпус изначально оборудован двумя 120-миллиметровыми вентиляторами: один установлен спереди, другой — сзади. Причём в случае модели S1000 Window тыльный кулер наделён LED-подсветкой.

В системе может быть задействовано жидкостное охлаждение с радиатором формата 240/280 мм. Высота процессорного кулера может достигать 150 мм. На фронтальной планке с разъёмами расположены гнёзда для наушников и микрофона, а также два порта USB 3.0.

Sony готовит переиздание MediEvil для PlayStation 4

Во время трансляции PlayStation Experience было анонсировано переиздание MediEvil для PS4. Классический трёхмерный слешер-платформер с первой PlayStation обзаведётся современной графикой и поддержкой 4K и выйдет в следующем году.


Первая MediEvil поступила в продажу в 1998 году и рассказывала о сэре Дэниэле — рыцаре, якобы победившем когда-то колдуна-некроманта Зарока. На самом деле злодея он даже не видел и погиб в первом бою, а потому героем был признан незаслуженно. Спустя сотню лет Зарок вернулся, чтобы захватить королевство, и оживил толпу мертвецов, случайно задев магией и Дэниэля. И это стало для воскрешённого сэра отличной возможностью показать, на что он действительно способен.

У MediEvil был полноценный сиквел, вышедший в 2000 году, и многие представители прессы дали ему более высокие оценки, чем первой части. Игра даже получила премию BAFTA за лучший консольный проект тех времён. Однако о том, удостоятся ли переиздания обе части или создатели ограничатся лишь первой, пока не сообщалось. Подробностями обещают поделиться в следующем году.


Не так давно на PS4 были переизданы другие классические игры с первой PlayStation. 30 июня свет увидел сборник Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, включающий в себя три части серии. Его авторы не раз говорили, что пока «прощупывают почву» и не уверены, хочет ли аудитория увидеть новую Crash Bandicoot. Вероятно, по тому же пути идёт и Sony — если переиздание MediEvil окажется успешным, наверняка в будущем мы увидим и совершенно новую игру о воскрешённом рыцаре.

ZOTAC показала новые компьютеры небольшого форм-фактора Magnus и ZBOX C

Компания ZOTAC покажет на выставке CES 2018, которая в ближайшие дни распахнёт двери в Лас-Вегасе (Невада, США), новые компьютеры небольшого форм-фактора.



Сообщается, что будут демонстрироваться устройства серий Magnus и ZBOX C. Компания ZOTAC готовит к выпуску как относительно недорогие системы, так и модели, относящиеся к категории рабочих станций.

Компьютеры будут комплектоваться процессорами Intel Gemini Lake и Kaby Lake-R, а также графическими ускорителями NVIDIA Quadro. В частности, говорится о возможности применения адаптеров P1000, P3000 и P5000.

В семейство новых компьютеров небольшого форм-фактора войдут модели с пассивным охлаждением. Такие устройства не будут производить абсолютно никакого шума во время работы.


Как можно видеть на изображениях, устройства в зависимости от модели наделены двухпортовым сетевым контроллером, разъёмами USB 3.0 и USB Type-C, интерфейсами HDMI и пр.

Добавим, что выставка CES 2018 пройдёт с 9 по 12 января. Свои новинки в рамках этого мероприятия покажут многие известные участники мирового IT-рынка.

Microsoft рассказала о том, как работает обратная совместимость на Xbox One

Обратная совместимость на Xbox One крупное технологическое достижение в нынешнем поколении консолей. Два с половиной года назад Фил Спенсер (Phil Spencer) продемонстрировал в Лос-Анджелесе оригинальную версию Mass Effect для Xbox 360, работающую на аппаратной платформе Xbox One. После впечатляющего периода раннего доступа программа обратной совместимости развернулась в полную силу, и теперь игрокам доступны сотни проектов эпохи Xbox 360 для запуска на Xbox One, есть несколько улучшенных игр с поддержкой 4K на Xbox One X. О том, как именно работает обратная совместимость, журналисты Eurogamer побеседовали с Microsoft.



Кое-что просачивалось и ранее. Так, оригинальные исполняемые файлы Xbox 360 для архитектуры PowerPC, похоже, разбираются в промежуточный формат, а затем перекомпилируются в код, близкий к x86. Также упоминались некие блоки аппаратной совместимости, интегрированные в однокристальную систему Xbox One, чтобы упростить задачу эмуляции, но в целом до сих пор известно было мало.

«В принципе, у нас есть VGPU — графический процессор Xbox 360, перекомпилированный для x86, — и мы исполняем весь пакет операционной системы Xbox 360 в виртуальной машине, — пояснил Билл Стиллвелл (Bill Stillwell), руководитель Xbox Platform. — Мы берём каждую игру и перекомпилируем её так, чтобы она работала, но по сути она запускается по-прежнему в окружении Xbox 360, и наша команда трудится над игрой в несколько этапов».

На первом этапе команда собирает GPU-шейдеры, и то, что господин Стиллвелл называет «Просветления (Enlightenments)» — специальный термин, описывающий отправные точки для улучшения процесса перекомпиляции игр, предъявляющего требования к мощностям CPU, а не GPU. Это информация о том, какие инструкции игры предназначены для прямого доступа к оборудованию, точки вызова функций и так далее.

Задачу эмуляции значительно облегчает тот факт, что некоторые аспекты аппаратного дизайна Xbox 360 действительно встроены в чип Xbox One — в частности, поддержка форматов текстур и звука. Задача эмуляции весьма непроста, учитывая тот факт, что процессор Xbox 360 использует архитектуру PowerPC, весьма далёкую от x86 в Xbox One. Например, расчёты с плавающий запятой нужно адаптировать из 40-бит инструкций в 32-бит с потенциальными последствиями для таких аспектов игры, как обнаружение столкновений, но цель Microsoft ясна — иметь возможность исполнять игровой код на своей виртуальной Xbox 360 как можно ближе к оригинальному оборудованию. Так, чтобы сам исполняемый проект и не понял, что работает не на настоящей Xbox 360: то есть вне зависимости от того, как эмулятор преобразовывает данные, игре возвращаются ожидаемые ею от консоли значения.

В Microsoft есть и армия из более чем 100 тестировщиков, которые проходят игры и собирают тысячи часов видеоданных. На основании полученных данных разработчики отлаживают эмулятор, который становится всё более совершенным с каждым новым переносом очередной игры.

Задача адаптировать код, разработанный для трёхъядерного 6-поточного 3,2-ГГц процессора PowerPC, под маломощные низкочастотные ядра x86 весьма нетривиальна. Теоретически, шесть аппаратных потоков Xbox 360 можно назначить на конкретные ядра процессора Xbox One, но всё несколько сложнее. Например, у Xbox One есть похожий на Windows планировщик потоков, который распределяет нагрузку, а у 360 он был фиксированным и предельно непротиворечивым. Поэтому при эмуляции Microsoft пришлось в целях совместимости переписать собственный планировщик потоков: как только запускается логотип Xbox 360, на консоли управление потоками переводится на рельсы старой консоли.

В основе своей обратная совместимость с Xbox 360 почти целиком полагается на эмуляцию. Она частично опирается на специальные аппаратные блоки и на некоторый секретный ингредиент (например, Microsoft не распространяется о том, как в эмуляторе реализована поддержка векторных блоков VMX128 из Xbox 360). Однако команда Microsoft сейчас находится на том этапе, что все возможности и функции Xbox 360 актуальная консоль Xbox One может повторить программно. И это впечатляет, ведь в конце эры Xbox 360 многие разработчики стали куда меньше опираться на программные стандарты вроде DirectX API и часто использовали доступ к оборудованию на более низком уровне, чтобы выжать из платформы больше — всё это делает перекомпиляцию кода сложнее.

 На Xbox One стали появляться и проекты для оригинальной Xbox в режиме обратной совместимости

На Xbox One стали появляться и проекты для оригинальной Xbox в режиме обратной совместимости

При разработке эмулятора важным этапом стала Halo Reach: после выхода обратной совместимости начали поступать сообщения прессы о том, что эта сложная игра исполняется хуже, чем на Xbox 360. Microsoft пришлось вложить немало сил и средств в разработку новой процедуры и инструментов тестирования, выявить проблемные места и обеспечить более высокую эффективность эмуляции. Теперь даже высококлассные игры порой исполняются лучше и плавнее, чем на оригинальной консоли. Частично это обусловлено тем, что команда ставила такую цель изначально, понимая, что мощности Xbox One позволяют выжимать из старых игр больше.

Microsoft придерживается в отношении обратной совместимости ряда принципов. Например, компания не меняет ни единой строчки кода или ресурсы игры, даже в сценариях, где это было бы нелишним. К примеру, проблемы с неравномерным рендерингом кадров в Halo 3 на Xbox 360 исправлены на Xbox One, но лишь за счёт дополнительной мощи GPU. Все улучшения осуществляются исключительно средствами эмулятора.

Кстати, новая методика тестирования помогла улучшить и работу игр Xbox One на обновлённой платформе Xbox One X, которая в силу некоторых архитектурных изменений тоже отчасти потребовала эмуляции. Xbox One X принесла не только улучшенную производительность, но и уменьшенное время загрузки ресурсов, 16-кратную аппаратную анизотропную фильтрацию и даже поддержку технологи FreeSync для синхронизации частоты кадров в играх с частотой дисплея. Вдобавок уже семь игр Xbox 360 получили принципиальные улучшения на Xbox One X вроде поддержки исполнения в родном разрешении 4K благодаря методу Хеччи, названному в честь разработчика Эрика Хеччи (Eric Heutchy), придумавшего технологию.

 Gears of War 3 исполнялась на Xbox 360 в разрешении 720p, а на Xbox One X масштабируется до полноценного 4K, так что разница оказывается колоссальной, вдобавок производительность существенно лучше

Gears of War 3 исполнялась на Xbox 360 в разрешении 720p, а на Xbox One X масштабируется до полноценного 4K, так что разница оказывается колоссальной, вдобавок производительность существенно лучше

«Когда игра визуализируется в оригинальный целевой рендер, наш виртуальный GPU Xbox 360 распознает размеры и масштабирует целевой рендер, так что мы получаем, по сути, копию ресурса с высоким разрешением, спрятанную в памяти Xbox One, — объясняет Билл Стиллвелл. — Игра не знает об этом, но поскольку мы имеем дело с эмулятором, когда эта поверхность используется как текстура на экране, мы можем подменить её на версию с высоким разрешением. Используются исключительно игровые ресурсы, и поскольку мы задействует этот RAM-кеш, всё это происходит очень быстро. Это случай, когда подход скорее штучный, чем фабричный. Нам приходится проходить каждую игру и оценивать, как она меняется, особенно когда мы используем ресурсы более высокого разрешения и масштабируем конечное разрешение в 9 раз (в 3 раза по каждой оси). В итоге мы добиваемся той же самой или более высокой производительности с текстурами повышенного разрешения».

 В Gears of War 3 на Xbox One X также появляются тени там, где их не было на оригинальной платформе: оказывается, они просто не успевали подгружаться из-за ограничений Xbox 360

В Gears of War 3 на Xbox One X также появляются тени там, где их не было на оригинальной платформе: оказывается, они просто не успевали подгружаться из-за ограничений Xbox 360

Порой результат улучшений на Xbox One X оказывается весьма впечатляющим. И не только с точки зрения роста количества пикселей, но и в области фильтрации текстур и повышенной детализации моделей, как в Fallout 3 и Halo 3. В играх Assassin’s Creed для Xbox 360, получивших улучшения на Xbox One X, существенно улучшены тени (они рассчитываются с повышенной в 9 раз детализацией). Точно так же предварительно рассчитанные и совмещённые с текстурами тени в Mirror’s Edges остались без изменений, а вот динамические получили возросшее разрешение.

 Игры не знают, что исполняются в гораздо более высоком разрешении, так что некоторые эффекты вроде освещения или глубины резкости могут выглядеть не так, как было задумано

Игры не знают, что исполняются в гораздо более высоком разрешении, так что некоторые эффекты вроде освещения или глубины резкости могут выглядеть не так, как было задумано

Halo 3 и Mirror’s Edge вдобавок получили поддержку HDR, что стало результатом работы команды обратной совместимости и группы продвинутых технологий (Advanced Technology Group). В теории все игры поколения Xbox 360, имевшие 10-битный конвейер рендеринга (вывод ранее осуществлялся всегда в 8-бит режиме), могли бы получить поддержку HDR, но это непросто. Например, не все игры использовали 10-битную обработку цветов на всём конвейере рендеринга. Вдобавок HDR-режим может несколько изменить игру визуально, и некоторые разработчики не согласны с этим.

 В Mirror's Edge на Xbox One X поддержка HDR несколько меняет стиль игры помимо роста разрешения

В Mirror’s Edge на Xbox One X поддержка HDR несколько меняет стиль игры

 В Mirror's Edge, несмотря на рост разрешения, предварительно обсчитанные тени не улучшаются при исполнении на Xbox One X

В Mirror’s Edge, несмотря на рост разрешения, предварительно обсчитанные тени не улучшаются при исполнении на Xbox One X

Помимо семи улучшенных для Xbox One X обратно совместимых игр, Microsoft обещает аналогичные новшества и для некоторых других проектов. Причём улучшения Xbox One X можно будет отключать: в таком случае пользователи получат игру в первозданном разрешении, но с повышенной производительностью, которую может обеспечить новая консоль в режиме эмуляции.

 В Assassin's Creed на Xbox One X улучшается не только разрешение, но и качество теней

В Assassin’s Creed на Xbox One X улучшается не только разрешение, но и качество теней

Как известно, архитектуры Xbox One и PlayStation 4 очень похожи, так что дальнейший прогресс Microsoft в деле совместимости и улучшения старых игр на новой системе становится важной отличительной чертой её платформы. Тем более что компания начала эмулировать и игры с первой Xbox, которые тоже получают улучшения в виде повышенного разрешения и более качественной фильтрации текстур.

 В Fallout 3 полноценное разрешение 4K не мешает работе движка постобработки, включая полноэкранное сглаживание 4x MSAA. Впрочем, на дальней дистанции на Xbox One X, как видно, пропали некоторые деревья

В Fallout 3 полноценное разрешение 4K не мешает работе движка постобработки, включая полноэкранное сглаживание 4x MSAA. Впрочем, на дальней дистанции на Xbox One X, как видно, пропали некоторые деревья

Программа Microsoft Excel стала рабочим инструментом цифрового художника из Японии

Если прежде рабочим инструментом художника-живописца выступали холст, кисть и краски, то современные технологии позволяют отступить от традиционных канонов ремесла и перевести его в цифровую плоскость. Теперь, чтобы «написать картину» и причислить себя к кругу художников, достаточно иметь в своём распоряжении компьютер, а также необходимое ПО и некоторые навыки обращения с софтом.

Произведения искусства XXI века зачастую создаются под руководством неограниченной фантазии, стремлением выделиться на фоне привычных способов «творить шедевры» и с помощью Adobe Illustrator. Однако Тацуо Хориучи (Tatsuo Horiuchi) доказал всему миру, что при написании цифровой картины можно обойтись без дизайнерского ПО и специализированных графических приложений. Вот уже больше десяти лет господин Хориучи, будучи вдохновлённым японской культурой и характерной для данного региона тематикой, знакомит мировую общественность с оригинальными цифровыми полотнами. Их особенность заключается в нестандартной для столь масштабных и изобилующих мельчайшими деталями изображений методике исполнения.

 www.spoon-tamago.com

www.spoon-tamago.com

 www.japantrends.com

www.japantrends.com

 www.spoon-tamago.com

www.spoon-tamago.com

77-летний японец Тацуо Хориучи для воплощения своих идей в полотнах использует Microsoft Excel — программу из офисного пакета софта, ориентированную на работу с электронными таблицами. Талантливый художник рассмотрел в Excel многофункциональный инструмент для рисования, значительно превосходящий по своим возможностям Word и даже Paint, и при этом позволяющий ему не ударить в грязь лицом перед творениями из Photoshop или того же Illustrator.

 www.spoon-tamago.com

www.spoon-tamago.com

 www.spoon-tamago.com

www.spoon-tamago.com

 www.spoon-tamago.com

www.spoon-tamago.com

Выбор в пользу Microsoft Excel был сделан в стремлении сэкономить — не приобретать дополнительное ПО, ограничившись лишь установленными на компьютере Тацуо Хориучи программами.

Простота Microsoft Excel в совокупности с широкими возможностями офисного приложения позволили Тацуо Хориучи добиться впечатляющих результатов, завоевать ряд престижных среди цифровых художников наград и приобрести известность за пределами родины.

Western Digital включается в гонку за процессорными архитектурами

К началу седьмой по счёту конференции RISC-V Workshop компания Western Digital опубликовала сенсационный в некотором роде пресс-релиз. Без затей сообщается, что Western Digital приблизит будущее вычислительных архитектур нового поколения для обработки Больших Данных и создаст экосистему быстрого доступа к данным. Казалось бы, кто такая Western Digital в мире процессорных архитектур?

Тем не менее, покупка бизнеса компании SanDisk и доступ к энергонезависимой памяти во всех её проявлениях позволяет компании Western Digital мечтать о новых процессорных архитектурах. Предполагается, что в мире Больших Данных классические процессоры общего назначения себя изжили. Будущие архитектуры должны концентрироваться вокруг данных, поэтому процессоры (вычислительные ядра) могут быть встроены как в модули оперативной памяти, так и в SSD- и даже HDD-накопители. В простейшем случае вместо SRAM и всех кешей в процессоре может оказаться энергонезависимая память, хотя Western Digital предлагает идти дальше и кардинально изменить отношение к процессорным архитектурам.

 В составе модулей памяти может появиться свой процессор для обработки данных (Upmem SAS)

В составе модулей памяти может появиться свой процессор для обработки данных (Upmem SAS)

В то же время не следует считать (по крайней мере, на текущем этапе), что Western Digital станет поставщиком SoC или процессоров. В первую очередь компания стремится обеспечить новыми решениями себя и свою основную продукцию — накопители на твердотельной памяти и жёсткие диски. По подсчётам Western Digital, она сама ежегодно сможет потреблять свыше одного миллиарда вычислительных ядер. И теперь мы переходим к самому главному — каких именно? Ставка делается на открытую архитектуру RISC-V. Компания Western Digital обещает повысить текущий статус процессорной архитектуры RISC-V с уровня микроконтроллеров до уровня высокопроизводительных решений.

 Western Digital

Western Digital

Остаётся задаться вопросом, не слишком ли резво начала Western Digital? Возможно, что нет. Помочь с разработкой специализированных ядер RISC-V для накопителей и интерфейсов Western Digital берётся молодая компания Esperanto Technologies. За внешней молодостью Esperanto Technologies стоит колоссальный опыт плеяды ярчайших ветеранов отрасли, включая её исполнительного директора Дэвида Дитцеля (Dave Ditzel).

 Дэвид Дитцель на конференции

Дэвид Дитцель на конференции RISC-V Workshop (ушки WD торчат отовсюду)

После завершения карьеры главного технолога компании Transmeta в 2007 году, Дитцель какое-то время посвятил работе в одних проектах с компанией Intel. Но в целом о его деятельности в последние годы было мало известно. Компания Esperanto Technologies стала его новым детищем и взяла на вооружение архитектуру RISC-V с открытым кодом. Если кто-то может создать процессорную архитектуру с нуля, то это точно будет Дэвид Дитцель. С таким партнёром компания Western Digital добиться может многого. Ждём подробностей.

Google Lens будет использоваться в Google Assistant для распознавания объектов в реальном мире

Технология Google Lens, изначально представленная ещё в мае, станет частью набора свойств Google Assistant и поможет пользователям получать дополнительную информацию о предметах в реальном мире.


 google.com

google.com

Основываясь на собственном искусственном интеллекте, Google Lens обладает набором данных, которые позволяют ей распознавать ряд простых объектов и давать дополнительную справку по ним на экране вашего телефона. Её база данных регулярно пополняется, и, чем чаще пользователи будут использовать её в рамках того же помощника Google, тем больше вещей могут быть распознанными.

На первом этапе представители компании Google не рекомендуют злоупотреблять новой возможностью, ставя перед технологией пока что не выполнимые для неё задачи, но взаимодействовать с простыми объектами: понятные предметы интерьера, блоки текста, из которых можно извлечь номера телефонов, которые будут тут же предложены для набора на вашем смартфоне, или адреса, которые тут же будут перенесены в Google Maps. По словам разработчиков, таким образом пользователи могут переводить данные с бумажных объявлений на улице в память своих телефонов.

Помимо этого Google Lens уже может распознавать городские достопримечательности, постеры фильмов и наименования известных книг, давая пользователям короткие справки и сопутствующие ссылки по ним для дальнейшего ознакомления.

Ну и, разумеется, с помощью новой функции будет удобнее сканировать штрих-коды и QR-коды взамен сторонних программ.

Данное обновление будет прежде всего доступно для смартфонов серии Pixel и Pixel 2 и первым делом выйдет в рамках США, Великобритании, Австралии, Канады, Индии и Сингапура в течение ближайших недель.

Будет ли Google Assistant поддерживать данную технологию на других устройствах, работающих с операционной системой Android, и как скоро обновление станет доступным для других стран, на момент написания статьи всё ещё не известно.

Sonic Adventure 2 и Earth Defense Force 2017 пополнили список обратной совместимости Xbox One

Программный директор Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) объявил о том, что два проекта с Xbox 360 теперь можно запустить на Xbox One посредством обратной совместимости — Sonic Adventure 2 и Earth Defense Force 2017.

Sonic Adventure 2 является представителем 3D-серии Sonic, в котором игрокам опять нужно искать изумруды Хаоса. В этот раз история разделится между героями и злодеями с Соником, Тейлзом и Наклзом на одной стороне, и Шэдоу, доктором Эггманом и летучей мышью Руж на другой. Sonic Adventure 2 поступила в продажу в 2001 году на Dreamcast, а в 2012 году её выпустили на Xbox 360.

Earth Defense Force 2017 вышла в 2010 году и предложила игрокам спасти мир от захвата инопланетными силами. Через год после того, как в 2014-м человечество перехватило радиопередачу и совершило попытку общения с другой расой, была создана Сила обороны Земли (EDF). Это было хорошей идеей, потому что в 2017 году инопланетяне прибыли на нашу планету и развязали войну. Игрокам выпадет честь взять на себя роль одного из солдат EDF, чтобы остановить вторжение.

Если у вас уже есть эти игры в любом виде на Xbox 360, то вам не нужно их покупать, так как Xbox One определит их (если вы вставите диск или имеете на своей учётной записи купленную цифровую версию) и установит. В противном случае они доступны для покупки в Microsoft Store (но в российском сегменте по какой-то причине отсутствует Earth Defense Force 2017). На данный момент Xbox One поддерживает ровно 459 игр с Xbox 360.

Square Enix подтвердила, что представит новую Tomb Raider в 2018 году

Ещё в августе 2015 года руководитель американского и европейского подразделений Square Enix Фил Роджерс (Phil Rogers) намекнул на появление новой Tomb Raider, а за последний год неофициальная информация об игре неоднократно появлялась в Сети. Третья часть текущей подсерии (по слухам, она называется Shadow of the Tomb Raider) действительно находится в разработке, о чём недавно сообщило издательство. Компания планирует показать её на одном из крупных мероприятий 2018 года.

 Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

Многие ожидали услышать анонс в этом году, когда серия празднует двадцатилетие, — на The Game Awards 2017 или PlayStation Experience 2017. Возможно, Square Enix даже планировала его сделать на одном из этих мероприятий, но отказалась от этой идеи. В сообщении говорится, что компания решила не торопиться с презентацией, чтобы не заставлять фанатов слишком долго ждать премьеры. Таким же образом Bethesda Softworks поступила с Fallout 4, и именно поэтому общественности всё ещё не показали Cyberpunk 2077. Скорее всего, демонстрация состоится на одной из крупнейших выставок — Е3 или Gamescom.

«Square Enix с радостью поделится с вами громкими новостями в следующем году, — гласит сообщение. — Честно сказать, мы хотели бы сделать это прямо сейчас, но на этот раз мы выбрали другой подход. Новая часть Tomb Raider находится в разработке. Поклонники для нас важнее всего, поэтому мы решили максимально сократить промежуток между анонсом и релизом. Наше совместное путешествие начнётся на одном из крупных мероприятий 2018 года. С нетерпением ждём того часа, когда вы отправитесь в самое важное приключение в жизни Лары Крофт».


Наблюдательные пользователи заметили, что послание состоит из шести предложений, начальные буквы первых слов которых образуют слово SHADOW. Таким образом, сообщение можно считать косвенным подтверждением названия игры.

Надпись Shadow of the Tomb Raider была замечена на экране ноутбука неизвестного человека — предположительно сотрудника Square Enix Montreal — в октябре 2016 года. В июне этого года на просторах Сети оказались несколько изображений — варианты логотипа, ключевой концепт-арт и рисунки из раскадровки. На основании этих материалов поклонники предположили, что события игры будут происходить в Центральной Америке. Вероятно, третья часть будет самой мрачной в подсерии.

 Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

Rise of the Tomb Raider. Источник www.artstation.com/midhras

В конце ноября генеральный директор Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) рассказал, что за всё время с момента релиза компания продала 11 млн копий Tomb Raider 2013 года и 7 млн единиц Rise of the Tomb Raider. Первоначальный прогноз по продажам не оправдался, однако реализованного объёма оказалось достаточно, чтобы руководство дало зелёный свет на разработку следующей игры.

Напомним, что 16 марта 2018 года состоится премьера фильма по мотивам последних двух частей серии, главную роль в котором исполнит Алисия Викандер (Alicia Vikander).